设为首页 加入收藏
  • 首页
  • 知识
  • 焦点
  • 百科
  • 综合
  • 探索
  • 时尚
  • 当前位置:首页 > 焦点 > 《天国:拯救2》团队希望获得差评:说明我们做对了

    《天国:拯救2》团队希望获得差评:说明我们做对了

    发布时间:2026-10-03 21:58:49 来源:软香温玉网 作者:休闲

    尽管大多数游戏开发者都不太愿意在试玩测试中听到负面反馈,天国团队但对《天国:拯救2》的拯救开发团队来说,玩家的希望不满反而是一个积极信号,证明他们正在把这款历史 RPG 做得足够“残酷”。差评

    《天国:拯救2》团队希望获得差评:说明我们做对了

    “我们在试玩测试中遇到过这样的说明情况:有些玩家一开局就做错事,马上被抓进监狱,天国团队然后给出了负面评价,拯救”战马工作室首席设计师 Prokop Jirsa 在接受外媒GamesRadar+采访时表示,希望“但我们有足够的差评底气告诉自己:‘对,这正是说明我们想要的。’”

    Jirsa 解释道:“我们希望玩家在一开始的天国团队时候感到极其弱小,因为只有这样,拯救之后变强所带来的希望成就感才是实打实、靠自己挣来的差评。”他回忆说,说明坚定走这种慢节奏成长路线其实“令人害怕”,因为它刻意背离了战马认为已影响许多游戏的“即时满足”文化。

    《天国:拯救2》团队希望获得差评:说明我们做对了

    不过,2018年初代《天国:拯救》的成功,缓解了团队的部分担忧。Jirsa表示:“即便如此,内部还是有很多讨论,比如‘我们真的走在正确的道路上吗?真的要把生存要素做到这种程度吗?真的要在开局就把玩家的一切都拿走,甚至连睡觉的地方都不给吗?’”

    尽管如此,Jirsa认为玩家群体本身具备足够的包容性,硬核游戏并非没有市场。他以FromSoftware的作品为例指出:“《黑暗之魂》和《艾尔登法环》把原本非常小众的体验带给了主流玩家,并且取得了巨大成功。”

    《天国:拯救2》团队希望获得差评:说明我们做对了

    “我真心相信,原创想法拥有巨大的潜力,”Jirsa说道,“只要给予足够的时间去打磨,它们同样可以触达主流受众。”

    • 上一篇:特别好评沙雕肉鸽游戏《终极幸运之塔》现已正式发售
    • 下一篇:《暗黑破坏神4:憎恨之王》发售预告片公布 核心机制大改 双新职业登场

      相关文章

      • 魔怪大咖强化维生素C果味饮料,何以分食国内千亿功能饮料市场?
      • 7月福州市区CPI同比上涨0.6%
      • 2026成都车展前瞻:10款重磅新车抢先看
      • 山东浮法市场价格高位能否持续,期货知识
      • 这都有漏捡! 《废土:复刻版》意外可在Xbox商店免费领取
      • 永安:安贞故里文旅兴
      • 任天堂推兼容查询网站 方便玩家查询Switch游戏兼容情况
      • 东南亚旅游保险哪款便宜又靠谱?泰国自由行短线出境险推荐(2026)
      • 蜜能力锁鲜蜂蜜水,做经销商全年盈利单品!
      • 第三批光伏发电“领跑者”项目的技术分析,企业新闻

        随便看看

      • 亿级流量导入,支付宝携手九识智能开启“无人配送”新纪元
      • 福耀玻璃:连续3日融入资金净买入累计1493.91万元(12
      • 福建三明:从七只到万羽 朱鹮保护迎来“数字帮手”
      • 电影《海绵宝宝:深海大冒险》定档1月1日 海绵宝宝陪你欢乐迎新年
      • 返保费的重疾险,返保费的重疾险有现金价值吗
      • BioWare重申《质量效应》新作仍在开发中 真人剧发生在三部曲之后
      • 走好我们这代人的长征路
      • 7月福州市区CPI同比上涨0.6%
      • 可不可以只买重疾险?买保险只买重疾险可以吗?
      • 江苏赛迪乐节能科技有限公司荣获2019年度 “2019年幕墙门窗标准化助力奖单位”,行业会议
      • Copyright © 2026 Powered by 《天国:拯救2》团队希望获得差评:说明我们做对了,软香温玉网   sitemap